1. Grundbotschaft des Showcases
Der Showcase markiert den offiziellen Beginn einer neuen MetaZoo-Phase unter der Führung von MetaTwo - da gibt es Stimmen, die von MetaZoo 3.0 sprechen :).
Im Zentrum steht die Botschaft: MetaZoo soll nicht nur weitergeführt, sondern strukturell neu aufgebaut werden.
Die neue Leitung stellt klar, dass MetaZoo künftig wieder stärker aus der Community heraus gedacht werden soll. Fans, Spieler, Sammler, Künstler, Händler und Content Creator sollen aktiv eingebunden werden. Gleichzeitig will MetaTwo mehr Verantwortung selbst übernehmen und nicht mehr primär von externen Partnerstrukturen abhängig sein. Zach Browning, neuer Managing Member von MetaZoo, positioniert sich dabei ausdrücklich nicht als „MetaZoo selbst“, sondern als Hüter und Diener der Marke. Er betont mehrfach, dass die Fans letztlich mitbestimmen sollen, wohin sich MetaZoo entwickelt.
2. Übergang von GameQubator Labs zu MetaTwo
Ein zentraler Punkt des Showcases ist die Rückübernahme der Publisher-Rolle durch MetaTwo.
GameQubator Labs war bisher für zentrale Teile des neuen MetaZoo verantwortlich, darunter Gameplay-Entwicklung, Druckqualität, Produktaufbau und technische Umsetzung. MetaTwo würdigt diese Zusammenarbeit ausdrücklich, will künftig aber selbst über Art Direction, Grafikdesign, Spielmechaniken, Strategie, Produktplanung und Veröffentlichung entscheiden.
GameQubator Labs soll weiterhin beratend eingebunden bleiben, insbesondere bei Druckbeziehungen, Produktionsqualität und fachlicher Unterstützung. Operativ soll MetaTwo jedoch stärker selbst steuern.
Diese Umstellung erklärt rückblickend viele Verzögerungen: Da GQL eine exklusive Lizenz für Karten, Kleidung, Zubehör und weitere Produktkategorien hatte, konnte MetaTwo nicht frei Produkte verkaufen oder veröffentlichen, bis die Lizenzrückgabe geklärt ist.
3. Kein Kickstarter, keine Preorders, keine Reprints
MetaTwo betont mehrfach, dass es künftig keine Kickstarter-Kampagnen und keine Vorbestellungen geben soll. Produkte sollen erst verkauft werden, wenn sie tatsächlich vorhanden sind.
Zudem wird eine klare Sammlerstrategie formuliert:
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keine klassischen Reprints aktueller Produkte,
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kürzere Print Runs,
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stärkere Kontrolle über Produktmengen,
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Schutz der Sammler vor massiver Überproduktion,
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Vermeidung von Preisverfall durch zu hohe Auflagen.
Zach sagt sinngemäß: Kartenspiele sterben durch Überproduktion, zu hohe Preise und das Ignorieren der Fans. Deshalb will MetaTwo lieber kleinere Mengen drucken, Produkte ausverkaufen lassen und Vertrauen in die Marke zurückgewinnen.
4. Neue Infrastruktur: Warehouse, Team und Inhouse-Produktion
MetaTwo hat ein großes Warehouse in Southlake, Texas, angemietet. Dort sollen unter anderem Büros, ein Artist Design Studio und Arbeitsflächen für das wachsende Team entstehen.
Gesucht werden unter anderem:
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Senior Marketing Professional,
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Senior Graphic Designer,
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Analyst für Giveaways, Achievements und interne Prozesse,
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Versand- und Logistikpersonal.
Das Ziel ist, MetaZoo langfristig als eigene Struktur aufzubauen: mit Inhouse-Team, direktem Versand, eigener Website, eigener Organized-Play-Infrastruktur und eigener Produktentwicklung.
5. Yokai Rising
Yokai Rising soll im Herbst 2026 erscheinen, angestrebt wird September, realistischer Oktober.
Das Set ist nahezu druckbereit, kann aber erst veröffentlicht werden, wenn die Lizenzrückgabe von GQL an MetaTwo abgeschlossen ist.
Yokai Rising wird als Premium-Kartenset positioniert. Es soll nicht wie ein normales Hauptset funktionieren, sondern ein hochwertigeres Sammlerprodukt sein.
Geplant sind:
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sechs Booster pro Box,
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eine Secret Rare in jedem Pack,
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mehr Secret Rares als Basiskarten,
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besonders hochwertige Druck- und Holofoil-Qualität,
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sehr seltene Manga Rares,
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jährliche Premium-Sets als wiederkehrendes Produktformat.
Yokai Rising richtet sich damit stark an Sammler und Fans hochwertiger Kartenvarianten.
6. Cosmic Conquest
Cosmic Conquest soll im Winter 2026 erscheinen und ist strategisch besonders wichtig, weil es das erste vollständige Set ist, das direkt vom neuen MetaTwo-Inhouse-Team entwickelt wird.
Das Set führt eine neue Aura ein: Cosmic Aura.
Zentrale neue Mechanik:
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Abduction Counters,
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Abduction Zone,
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gegnerische Kreaturen können entführt und temporär aus dem Spiel entfernt werden,
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zu Beginn der nächsten Runde entscheidet ein Würfelwurf, ob sie zurückkehren.
Cosmic Conquest wird damit zum ersten großen Test für MetaTwo: Kann das neue Team eigenständig ein Set entwickeln, das mechanisch, visuell und erzählerisch überzeugt?
7. Lore, Manga und Rose Robinson
MetaTwo will die Lore deutlich stärker in das Kartenspiel integrieren.
Jedes Artwork soll künftig einen Bezug zur Geschichte haben. Karten sollen nicht nur einzelne Illustrationen sein, sondern Bausteine einer fortlaufenden Welt.
Im Mittelpunkt der neuen Hauptgeschichte steht Rose Robinson. Sie soll durch mehrere Sets hinweg eine zentrale Rolle spielen.
Der neue Manga beginnt mit Kapitel 0 auf der Website. Die künftigen Sets sollen stärker mit dieser Manga-Erzählung verbunden werden. Wenn Spieler ein Set öffnen und die Lore gelesen haben, sollen sie erkennen können, an welcher Stelle der Geschichte einzelne Karten stehen.
MetaTwo spricht von einer bereits grob geplanten Fünf-Jahres-Storyline.
8. Weitere Sets bis Ende 2027
Neben Yokai Rising und Cosmic Conquest wurden weitere Sets angekündigt.
Tower Fall – Q1 2027
Tower Fall soll das erste Hauptset 2027 werden.
Im Zentrum stehen die Towers aus dem alten MetaZoo-Kosmos. Rose Robinson soll diese Towers durchlaufen. Das Set soll alle sieben bisher eingeführten Auren unterstützen und jedes Kryptid einem bestimmten Tower beziehungsweise Caster zuordnen.
Tower Fall soll stark lorebasiert sein und direkt mit Roses Reise verknüpft werden.
Baku Bash – Sommer 2027
Baku Bash wird als Premium-Set mit Zirkus-Thema angekündigt.
Das Set soll eine andere Zeitebene oder eine besondere erzählerische Episode darstellen. Es geht um Kryptiden, Zirkusmotive, Spiele, Gangs, Schurken und die Frage, wer gut und wer böse ist.
Fabled and Forbidden – Ende 2027
Fabled and Forbidden soll die Light Aura einführen.
Das Set wird als großes, episches Set beschrieben, in dem helle, erhöhte, engelhafte und kristalline Motive auf dunklere, gefallene oder verdorbene Kryptiden treffen. Es soll einen starken Abschluss für die Roadmap bis Ende 2027 bilden.
9. MetaZoo Marketplace
Der neue MetaZoo Marketplace soll Produkte künftig direkt an Fans verkaufen.
Zentrale Aussagen:
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direkter Verkauf über MetaZooTCG.com,
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Boosterboxen sollen für 94,99 Dollar angeboten werden,
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Packpreis soll von 4,99 Dollar auf 3,99 Dollar sinken,
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Produkte sollen erst verkauft werden, wenn sie physisch vorhanden sind,
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der Online-Store soll der erste zentrale Verkaufsort für neue Produkte werden.
Das Ziel ist, MetaZoo-Produkte erschwinglicher zu machen und Preisschwankungen durch Zwischenhändler oder unkontrollierte Sekundärmarktmechanismen zu reduzieren.
Internationaler Versand wurde im Showcase angekündigt. Der Shop ist jedoch praktisch zunächst noch stark USA-orientiert.
(redaktionelles Update: Der internationale Versand ist seit wenigen Tagen verfügbar. Du wählst aus verschiedenen Lieferoptionen deine passendste aus, musst aber noch mit den zusätzlichen Einfuhrabgaben rechnen.)
10. Partnerprogramm für Stores, Streamer und Distributoren
MetaTwo will das Partnerprogramm neu starten.
Teilnehmen können unter anderem:
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Local Game Stores,
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Streamer,
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Content Creator,
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Distributoren,
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Vendoren.
Partner sollen Rabatte, garantierte Zuteilungen und potenziell eigene Promo-Karten erhalten. Stores und Streamer sollen dadurch stärker eingebunden werden.
Das Partnerprogramm soll auch eine neue Art der Distribution darstellen. Distributoren, die MetaZoo-Produkte führen möchten, sollen ebenfalls über dieses System eingebunden werden.
11. Organized Play
Organized Play soll am 1. August starten.
Geplant sind:
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Store Kits für teilnehmende Händler,
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viele Boosterpacks in den Kits,
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handgeschriebene Briefe und Einführungsmaterial,
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Anmeldung über Player Card,
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Store-Registrierung,
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interne Turniersoftware auf der Website,
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Pairings, Ergebnisse, Rankings und Achievements,
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spätere Belohnungen für aktive Spieler.
Organized Play wird intern aufgebaut und soll nicht über externe Plattformen laufen.
12. Prize Packs und serialisierte Karten
Prize Packs sollen nicht verkauft, sondern erspielt werden.
MetaTwo betont, dass Prize Packs verdient werden müssen – durch Teilnahme und Erfolg bei Events.
Wichtige Aussagen:
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Prize Packs werden nicht zum Verkauf stehen,
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sie werden über Organized Play vergeben,
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serialisierte Karten sollen auf absehbare Zeit nicht in käuflichen Boosterpacks vorkommen,
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One-of-One-, One-of-Five- oder One-of-Ten-Karten sollen erspielt werden,
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MetaTwo will die Kontrolle über Prize Packs zurückgewinnen und Missbrauch vermeiden.
Das stärkt den Spielaspekt und soll den Wert von echter Teilnahme erhöhen.
13. MetaZoo Classic
MetaZoo Classic ist eine der wichtigsten und emotional stärksten Ankündigungen.
MetaTwo will Old Zoo wieder offiziell unterstützen:
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eigene Discord-Bereiche für Old Zoo,
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Classic-Side-Events,
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Unterstützung von Cryptid Nation bis Native,
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erstes Side Event bei der Legends Expo,
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Gewinnerpreis: Kickstarter-Box aus Zach Brownings Sammlung.
MetaZoo Classic soll die alte Community wieder einbinden und das Vermächtnis der ursprünglichen MetaZoo-Ära würdigen.
Gleichzeitig betont MetaTwo, dass New Zoo das kompetitive Hauptformat bleiben soll. Classic soll eher Casual, Legacy und Side-Event-Charakter haben.
14. Mögliche Legacy-Reprints
Zach Browning sagt, dass MetaTwo die Idee prüft, Legacy beziehungsweise alte MetaZoo-Produkte „as is“ erneut zu drucken.
Dies steht aktuell aber nicht auf der Roadmap und wäre frühestens 2027 oder später denkbar.
Gleichzeitig wird betont:
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New Zoo bleibt Hauptformat,
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Old Zoo wird unterstützt,
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neue Sets für das alte Spiel sind derzeit nicht geplant,
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War oder Legacy könnten irgendwann eine Rolle spielen,
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letztlich soll die Fan-Nachfrage mitentscheidend sein
15. Casters Cup Online
MetaTwo kündigt einen Online-Client an: Casters Cup Online.
Dieser soll ermöglichen, MetaZoo digital zu spielen – über Handy, Computer oder von überall auf der Welt.
Geplant sind:
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Verknüpfung mit der Player Card,
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Tracking von Siegen und Niederlagen,
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Achievements,
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exklusive digitale Karten,
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mindestens zehn zusätzliche Karten für Base Set, Tides und Shadows,
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eventuell physische Kopien, wenn man bestimmte digitale Karten vollständig erspielt,
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Zielzeitraum Q4, aber noch nicht final garantiert.
Für internationale Spieler wird dieser Client besonders wichtig werden, weil er lokale Store-Strukturen teilweise überbrücken kann. Im Übrigen durfte ich als Beta-Tester fungieren und bin absolut begeistert!!! Jetzt bin ich gespannt, wann es damit offiziell losgehen wird. Da steckt auf jeden Fall sehr viel ehrenamtliche Arbeit der Entwickler drin. <3
16. Neue Website MetaZooTCG.com
Die Website wurde komplett neu aufgebaut.
Neue Funktionen:
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Cryptid Codex als offizielle Kartendatenbank,
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offizieller Deckbuilder,
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Import alter Decks von MetaZooNews.com,
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interaktive How-to-Play-Demo,
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Regel- und Downloadbereich,
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Manga-/Lore-Bereich,
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Community-Seite,
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Event- und Pressebereich,
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Marketplace,
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Caster Account und Player Card.
Die Website soll künftig der zentrale Hub für MetaZoo werden.
17. Player Card
Die Player Card wird als zentrales Element der neuen MetaZoo-Infrastruktur eingeführt.
Sie soll künftig genutzt werden für:
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Organized Play,
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Event-Anmeldungen,
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Store-Interaktion,
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Giveaways,
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Achievements,
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Deckbuilder,
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Marketplace,
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Online-Client,
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potenziell garantierte Zuteilungen für aktive Spieler.
Frühe Nutzer erhalten einen Founding-Member-Stempel.
18. Artist Scholarships
MetaTwo will Künstler stärker fördern.
Angekündigt wurden drei Artist Scholarships zu je 1.000 Dollar.
Die Fans sollen mitentscheiden, welche Künstler diese Stipendien erhalten. Das Geld soll etwa für Kunstbedarf, Unterricht oder Weiterentwicklung genutzt werden.
Ziel ist, Künstler langfristig an MetaZoo zu binden und ihre Weiterentwicklung aktiv zu unterstützen.
19. Fan-Art-Contest
Der Fan-Art-Contest soll zurückkehren.
Geplant ist:
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ein Einreichungszeitraum von etwa drei Monaten,
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Participation Card für Teilnehmende,
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Winner Card für Gewinner,
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Möglichkeit, neue Kryptiden oder eigene Artworks einzureichen,
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wiederkehrende Kampagne bei kommenden Sets,
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potenzieller Einstieg für neue MetaZoo-Künstler.
MetaTwo will damit Community-Kreativität fördern und gleichzeitig neue Artists entdecken.
20. Content Creator und How-to-Play-Initiative
MetaTwo will Content Creator stärker unterstützen.
Geplant sind:
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Produkt für Content Creator,
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mögliche Content-Creator-Promos,
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mögliche Bezahlung bei ausreichenden Mitteln,
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offizieller Weg, sich als Creator zu identifizieren,
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How-to-Play-Challenge für das neue MetaZoo.
Bei der How-to-Play-Challenge sollen Fans eigene Erklärvideos erstellen. Die besten fünf Videos sollen Preise erhalten, etwa Boosterboxen oder besondere Gegenstände.
21. Art Direction: Mehr Horror, mehr MetaZoo-Identität
MetaTwo will künstlerisch wieder stärker zu einer eigenen MetaZoo-Identität zurück.
GQL hatte offenbar stärker auf internationale Verkäuflichkeit, Big-Box-Kompatibilität und „sicherere“ Art Direction geachtet.
MetaTwo sagt nun:
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MetaZoo darf wieder gruseliger sein,
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Wendigo darf unheimlich sein,
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Horror, Zähne, Gore und düstere Kunst sollen möglich sein,
-
gleichzeitig bleiben süße und derpy Kryptiden Teil der Marke.
Durch den Direktverkauf über den Marketplace hat MetaTwo mehr Freiheit, als wenn alle Produkte primär für Walmart oder internationale Massenmärkte angepasst werden müssten.
22. Zubehör, Merch und Plüschies
MetaTwo plant eine breitere Produktwelt.
Genannt wurden unter anderem:
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Sleeves,
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Playmats,
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Deckboxen,
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hochwertige Binder,
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Kleidung,
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Tattoos, Sticker und Magnete,
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Little Bigfoot Plüschfiguren,
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eventbezogene Kryptiden-Merch-Produkte.
Kleidung soll hochwertig und tragbar sein, nicht billig wirken. Selbst wenn MetaTwo damit nur kostendeckend arbeitet, wäre das akzeptabel, sofern Fans gute Produkte zu fairen Preisen bekommen.
23. TCGplayer, Whatnot und Sekundärmarkt
MetaTwo versucht, wieder auf TCGplayer gelistet zu werden beziehungsweise neue Karten dort eintragen zu lassen.
Das wird als wichtig für Händler und Spieler bezeichnet, da viele Stores erst dann MetaZoo führen wollen, wenn Einzelkartenpreise zuverlässig referenziert werden können.
Außerdem wird an einer Whatnot-Partnerschaft und einer eigenen MetaZoo-Kategorie gearbeitet.
24. Events
MetaTwo will künftig stärker auf kryptidenspezifische Events setzen statt primär auf große allgemeine TCG- oder Collectibles-Messen.
Genannt wurden unter anderem:
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Squonkapalooza,
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Legends Expo,
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Mothman Festival,
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Green Eyes Festival.
Bei der Legends Expo soll es ein großes New-Zoo-Turnier mit 10.000 Dollar Preisgeld geben. Zusätzlich soll dort ein MetaZoo-Classic-Side-Event stattfinden.
25. Alt-Art-Boxen werden abgeschafft
Eine wichtige Sammlerinfo: Alt-Art-Boxen sollen künftig nicht weitergeführt werden.
Sie waren ursprünglich als Anreiz für Stores gedacht, Cases zu kaufen, weil darin potenziell ein seltener Bonus enthalten sein konnte.
Da Fans sich aber mehrheitlich gegen Alt Boxes ausgesprochen haben, sollen sie abgeschafft werden.
Stattdessen sollen künftig Box Topper eingeführt werden. Cosmic Conquest soll das erste Set mit Box Toppern sein.
26. Reprints, Artist Proofs, Uncut Sheets und Überschussprodukte
MetaTwo spricht mehrfach über Transparenz und Sammlervertrauen.
Wichtige Punkte:
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keine heimlichen Mehrdrucke,
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keine angeblich limitierten Karten, die später in größerer Menge auftauchen,
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nicht verteilte Eventkarten sollen verbrannt oder sichtbar vernichtet werden,
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Uncut Sheets könnten verschenkt oder als besondere Preise genutzt werden,
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Artist Proofs werden geprüft,
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MetaTwo will zeigen, dass Produkte tatsächlich in der angegebenen Menge existieren.
27. Lore-Kontinuität und Broken Veil
Zur Frage, ob der Broken Veil aus der alten Lore Teil des neuen Universums ist, gibt Zach Browning keine endgültige Antwort.
Er deutet aber an, dass die Lore nicht als eine einzige starre Geschichte verstanden werden soll. Vielmehr sollen mehrere Geschichten koexistieren können.
Die Spieler sollen sich selbst als Caster fühlen können. Verschiedene Caster könnten eigene Versionen von Kryptiden haben und eigene Wege durch die Welt gehen.
Diese Antwort lässt Raum für eine flexible Multistory- oder Multiverse-Struktur, beantwortet aber noch nicht abschließend, wie genau Old Zoo und New Zoo erzählerisch verbunden sind.
28. Kontakt zu Michael Waddell
Zach Browning bestätigt, dass Michael Waddell sich gemeldet hat.
Er habe aber noch nicht geantwortet, da der Showcase Priorität hatte. Er wolle sich nach dem Stream bei ihm bedanken, dass er MetaZoo erschaffen habe.
Der gesamte Showcase war stark emotional, persönlich und communityorientiert - typisch für einen stärkenden Auftritt, wenngleich am Anfang die Technik etwas herausfordernd war ;) - ihr könnt es in der Streamaufzeichnung sehen.
Zusammenfassend ging es also darum das Vertrauen zurückzugewinnen, alte Fans wieder einzubinden, neue Spieler zu gewinnen, Künstler zu stärken, Sammler zu schützen, Produkte erschwinglicher zu machen, MetaZoo langfristig zu erhalten, Fehler der Vergangenheit zu korrigieren und transparenter zu kommunizieren.
MetaTwo versucht, MetaZoo als Kultmarke mit starker Community, hochwertiger Kunst, eigener Lore und neuer technischer Infrastruktur zu positionieren.
Ich für meinen Teil konnte mir einiges daraus mitnehmen. Nun bleibt zu schauen und abzuwarten, ob es dem Team unter Zach Browning gelingt. Ich für meinen Teil, würde es mir natürlich wünschen.

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