Du benötigst:
1x Caster:in
2x Starter-Terras
10x Primäraura
eine beliebige Anzahl Unterstützeraura (separat, nicht im Haupt- oder Auradeck)
und ein mindestens 50 Karten umfassendes Hauptdeck mit Kreaturen-, Equipment-, Strategie- und weiteren Terrakarten passend zur Primär- oder Unterstützeraura.
Add-ons: Münze oder anderer Gegenstand für die Prioritätenzuordnung, Missionspunktezähler und Würfel oder Marken für Schaden und Hex-Counter.
Wichtig: jede Karte darf maximal 3x im Deck vorkommen!
Zu Spielbeginn wird die Priorität festgelegt, wer von euch die erste Runde eröffnen darf. Ihr legt eure:n Caster auf das Casterfeld (A), zieht jeweils 5 Karten vom Deck (D) auf die Hand, legt eine Aura-Karte vom Aura-Deck (B - Primäraura) in die Aura-Zone (C) und legt gemäß der Priorität abwechselnd eure Terras (Starter) in die Lanes. Dann beginnt die eigentliche erste Rundenphase. Ihr werdet gleich sehen und im Spiel merken, dass die ersten zwei Phasen eigentlich innerhalb weniger Augenblicke abgeschlossen sind und die dritte Phase die entscheidende ist.
In der ersten Phase einer jeden Runde ziehen beide Spielenden die oberste Karte vom Deckstapel auf die Hand. Es gibt ab diesem Zeitpunkt keine Handkartenbegrenzung.
Und schon geht es weiter in die nächste Phase. :)
Was viele erstmal verwirrend finden: es liegt bereits aus der Startaufstellung eine Aura-Karte in der Aura-Zone bereit und wird nun in jeder Runde in der Auraphase um eine weitere ergänzt. Damit hast du gleich zu Beginn des Spiels zwei Aura-Karten zur Verfügung, die du im Zweifel auch benötigst, um überhaupt handlungsfähig zu sein.
Diese ist die spannende Phase: hier werden abwechselnd Karten ausgespielt - es beginnt der:die Spieler:in mit der Priorität.
Beide fügen nun eine Aura-Karte vom Aura-Deck der Aura-Zone hinzu. Dies ist stets eine Primäraura!
Diese ist die spannende Phase: hier werden abwechselnd Karten ausgespielt - auch hier beginnt der:die Spieler:in mit der Priorität und dann geht es bis zur Erklärung der letzten Mission (Rundenende) so weiter.
In dieser Phase können folgende Aktionen erfolgen:
1. Kreaturen-, Equipment- und Strategiekarten ausspielen -
2. Mission erklären und auswerten - Lane wird aufgelöst
3. Fähigkeit einer Einheit (Kreatur, Equipment, Caster) einsetzen
4. Eine Lane mit Aura verstärken (+1 Einfluss auf Lane und gegebenenfalls "Zerstörung-Effekte/Destruction")
5. Auren tauschen
Es muss zwingend eine dieser fünf Aktionen durchgeführt werden - es darf also nicht gepasst werden.
Nachdem alle Lanes geschlossen sind, werden alle getappten Karten enttappt, alle Auren aus den Lanes zurück in die Aura-Zone gebracht und alle Schadenspunkte auf null gesetzt.
Eine Einheit wird zerstört, wenn sie Schaden in Höhe ihres Einflusswertes oder mehr erleidet.
Wird eine Einheit zerstört, so kommt sie in den Ablagestapel des:der Besitzer(s):in.
Man spricht hier von "Dispelled", auch wenn sie durch andere Effekte wie "Damage", "Shatter" und "Sacrifice" entfernt wurde.
Schaden, der nicht sofort zur Zerstörung - also nur zur Schwächung führt, bleibt bis zum Ende der Runde bestehen und dann wieder auf null gesetzt.
